PS4一覧

PS4でリリースされているゲームの記事。


「Call of Duty: WWII」原点回帰か、停滞か、退行か。

CoD WWII イメージ

原点回帰を掲げて登場したCoD:WWII。 近未来SFの作品が多かった直近のCoDですが、ここに来て久方ぶりの第2次大戦モノとして制作されたわけですが、実際にプレイしてみると原点回帰というより停滞なのか退行なのか……といった印象の出来でした。

キャンペーン(シングルプレイ)のプレイがメインの記事とはなりますが、実際のところあまり褒められる部分がないため、全体的に批判的な内容です。

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「巨影都市」、本作に何を求めるかで印象も変わりそうな作品。

巨影都市 イメージ

一応、プラチナトロフィー獲得まではやりましたが……これほど、「どう書いていいかわからない」ゲームもあまり経験がないというか。

その低品質さ・最適化不足感と緊張感のない道中に失望すらあった本作ですが、2周目にて印象は一変。 かなりニッチでエッジの効いたゲームではあるとは思いますが、それにしても価格に見合ってはいない印象。

そんな、なんとも言えない本作について、グダグダ書いていこうかなと。

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「ドラゴンクエストX」にPS4版で参戦してみたら、思いの外ハマりまして。

DQ10 イメージ

先々月は1回の記事更新のみ、先月に至ってはついに1回も更新せずに過ごしてきたわけなんですが、ついに、その元凶(のひとつ)について書く時が来ました。

そう、PS4版「ドラゴンクエストX」です。

PS4版のオールインワンパッケージの発売は8月なわけですが……そう、記事更新数激減と符合するじゃありませんか!? ……はい、最初の1ヶ月くらいでなんか書く予定だったのが、なんだかんだ普通に遊んでいたわけであります。

そんなDQX、それなりにストレスフルな不満点もあるものの、それ以上に楽しい・面白いと思わせてくれるタイトルだと思います。

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「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」クリア&トロコン。 集大成にして会心の出来。

(C)2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C)SUGIYAMA KOBO

前回、「「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」を少しプレイ。 安心できる楽しさが、そこにはある。」という記事を書きましたが、あれから盆休を利用してクリアとトロフィーコンプリートしましたので改めて書こうと思います。

一度EDを迎えるまではもちろん、EDを迎えた後もモチベーションが落ちずに、ずっと継続してプレイを楽しめたのは、ひとえにその完成度の高さゆえ。 シリーズ中屈指の出来と言って差し支えない作品になっていました。

ちなみにメインはPS4版でプレイしていましたので、特別の記載がない場合はPS4版を想定して書いていきます。

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「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」を少しプレイ。 安心できる楽しさが、そこにはある。

ドラゴンクエストXI イメージ

(C)2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. (C)SUGIYAMA KOBO

ついに発売となった、DQ最新作。 正直、記事を書くより先へ進みたいくらいなんですが、今の熱があるうちにファーストインプレッションなどを書いておきたいなと思いまして、記事編集画面に向かっている次第でございます。

さて、今作はPS4/3DSという世にも珍しい形でのマルチリリースとなっているわけですが、既報にあるハードごとの差異だけでなく、実際に触ってみての差異も含めて書いていこうかなと。
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「お姉チャンバラZ2 ~カオス~」アクションは良好、それ以外は平均以下。

お姉チャンバラZ2 カオス

1周すればいいかな……っていうタイトル。 1周すらツラかったけど。

セクシーな女性キャラが、群がるゾンビをバッサバッサと切り捨て、ボッコボコに殴る蹴るなどの暴行を加える爽快ACT「お姉チャンバラZ2 ~カオス~」をクリアしたんで感想など。

アクション部分は進化し動かす心地よさは増したものの、それ以外が前作と変わり映えしなく、悪いところも引き継いじゃっている印象です。 新規性は薄いかなと。

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「The Incredible Adventures of Van Helsing: Extended Edition」 とにかく地味なハクスラARPG。

The Incredible Adventures of Van Helsing: Extended Edition

先ごろ、PS Storeにて「The Incredible Adventures of Van Helsing: Extended Edition」というハクスラ系ARPGが日本語可された状態で配信されていたので、ひととおりプレイしてみました。

別段ヒドいゲームではないのですが、ありとあらゆる要素が地味すぎる傾向にあり、全く楽しめないわけではないものの、いまいち気分がノらない作品になっている印象です。
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「無双☆スターズ」リプレイ性高く、リプレイ欲低し。

無双☆スターズ

コーエーテクモゲームスの人気キャラが一堂に会する、無双シリーズの新境地「無双☆スターズ」。

プロモーション段階では「あ、なんかちょっとヤバそう(悪い意味で)」と思っていながら、一応買って遊んでみたら、一周目は想定よりは楽しめました。

ただ、せっかくのリプレイ性に対して、リプレイ“欲”があまり喚起されないのが残念なところでした。

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「アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏」思いのほかストーリー部分が良好。

アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン

同じ世界を共有しているアクセル・ワールド(AW)とソードアート・オンライン(SAO)。 両作品のクロスオーバーを望むファンも少なからずいたと思いますが、ゲームという媒体でそれが実現されることになりました。

SAO:LS(ロストソング)の後継作ということで、プレイ感覚では「SAO:LS 1.5」くらいな印象を受けるものの、意外や意外、物語が割と良かったです。
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