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「Fallout 76」本作に何を求めるかで印象が変わりそう。

シリーズ初のオンライン専用タイトルとして登場した本作。 とりあえずレベル40程度までプレイしてみたので記事にします。 単純にFallout 4をオンライン対応したもの、というわけでもないのですが、(ある程度予想通り)オンラインとFal
2018.12.11
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「Conan Eiles (邦題: コナン アウトキャスト)」先達のいいとこ取りをした、マルチプレイ前提な作品。

海外では「Conan Exiles」として、国内では「コナン アウトキャスト」としてリリースされた本作。 サバイバルアドベンチャーとしては先行にあたるARK: Survival Evolvedに強く影響を受けつつ、様々なゲームの息吹も感じ
2018.12.11
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「無双OROCHI3」大きな驚きはないものの、正統進化系。

無双OROCHIシリーズとしては数年ぶりの完全新作の本作の発表は、無双☆スターズの登場によって続編はないものと思っていた私にとっては大いに驚きに満ちたものでした。 発売前情報に期待させられたり、不安にさせられたりしつつ迎えた本プレイは……
2018.12.11
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「Dragon’s Dogma: Dark Arisen」今更ながら再評価の刻。

常々遊びたいと思っていたのにも関わらず、発売日からしばらく経ってしまいましたが、ようやく購入と相成りましたPS4/Xboxone/PC「Dragon's Dogma: Dark Arisen(ドラゴンズドグマ:ダークアリズン、以下カタカナ及
2018.12.11
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「Fallout Shelter」ついつい起動して遊んでしまう、謎の中毒性。

Fallout 4のスピンオフ的作品「Fallout Shelter」。 これまでもPCやiOS/Android向けには配信されていたものの、日本語訳がついていない状態でした。 それがこのたび、PS4にて日本語訳された状態で配信されたので
2018.12.11
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「ペルソナ5 ダンシング・スターナイト」見た目は良いが手抜きが目立つ。

またしても久々の出現になりますまるおです。 今回はペルソナの音ゲー「ペルソナ5 ダンシング・スターナイト」を一通りプレイしましたので、レビューしていきます。 前作として「ペルソナ4 ダンシング・オールナイト」があるので、どうしてもそれと
2018.12.11
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「DARK SOULS REMASTERED」古さ粗さはあっても、今なお楽しめる作品。

発売から実に7年弱の時を経て、初代DARK SOULSがリマスターされて発売となりました。 早速プレイ&とりあえず1周クリアので記事にします。 3などをプレイした今となっては随所に古さや粗さを感じる本作ですが、それでも今なお楽しめ
2018.12.11
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「死印」素晴らしいアートとサウンドで魅せる、上質なホラーADV。

こういうのを、待っていた。 (いい意味で)Wiz系RPGばっかり作っているエクスペリエンスが手がけるホラーゲーム……一体、どんなもんじゃい? ということで、触ってみた本作「死印(しいん)」。 快適性は今一歩なものの、内容にはかなり満足いく
2018.12.11
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「Wolfenstein II: The New Colossus」更に過激で、暴力的で、クレイジーに。

ナチスが第二次大戦に勝利した世界を舞台にしたFPS、Wolfensteinのリブート版第3作目(The Old Bloodもカウントした場合)の本作。 基本的なプレイフィールはそのままに、ストーリーは更に過激に、暴力的に……そしてCRAZY
2018.12.11
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「真・三國無双8」野心と挑戦心だけは買いたい。 オススメはしないけど。

5年ぶりの新作はオープンワールド! ということで、先頃発売となった真・三國無双シリーズ最新作。 発売前の情報や動画でちょっとした期待と大きめの不安を抱えてプレイしてみましたが、なんというか、本来満足させるべき層からは厳しい目をされるのも仕
2018.12.11
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「モンスターハンター: ワールド」遊びやすく進化し、狩りは次のレベルへ。

ついに発売となったMHW。 ひととおりプレイ・クリアしたので記事にしようかなと。 グラフィック面の進化が目覚ましいのはもちろんのこと、様々な部分において遊びやすくなっており、「久々にMHの新作を遊んだ」印象の強い出来となっています。 今後
2018.12.11
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「ABZÛ」美しい海深くに沈む、深淵なるテーマ、味わい。

年明け一発目の(私の)記事として、「ABZÛ」について書いていこうと思います。 本作はPC及び海外ではPS4でもリリースされている、海洋アドベンチャー……と言っていいのか、海版Journey(風ノ旅ビト)のような作品。 Journeyに
2018.12.11
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「BLUE REFLECTION」を今更ながらプレイしました。

明けましておめでとうございます(遅)。 約1年振りに、そして管理人を差し置いて新年一発目の記事投稿に参りましたまるおでございます。 今更ではありますが、2017年3月にPS4/PS Vitaで発売されました「BLUE REFLECTION
2018.12.11
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「FINAL FANTASY XIV」、4年越しにプラチナ獲得。

ずいぶん時間がかかってしまったなぁ……と思いつつも、感慨深いです。 2013年の正式サービスから4年。 2014年の休止から3年ぶりの復帰を果たし、“忘れ物”……つまりプラチナトロフィーを回収にいって来ました。 作業的にツラいものばかり
2018.12.11
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「STAR WARS: BATTLEFRONT II」退行したマルチプレイと満足いくキャンペーンを備えた作品。

一般発売前から良くも悪くも話題になっていたSWBF2。 SW映画ファンということで購入、ひととおりプレイしてみましたので記事にします。 マルチプレイに関しては前評判通りで、一部退行すら感じる一方、キャンペーンは満足いく完成度になっていまし
2018.12.11
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「Call of Duty: WWII」原点回帰か、停滞か、退行か。

原点回帰を掲げて登場したCoD:WWII。 近未来SFの作品が多かった直近のCoDですが、ここに来て久方ぶりの第2次大戦モノとして制作されたわけですが、実際にプレイしてみると原点回帰というより停滞なのか退行なのか……といった印象の出来でした
2018.12.11
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「巨影都市」、本作に何を求めるかで印象も変わりそうな作品。

一応、プラチナトロフィー獲得まではやりましたが……これほど、「どう書いていいかわからない」ゲームもあまり経験がないというか。 その低品質さ・最適化不足感と緊張感のない道中に失望すらあった本作ですが、2周目にて印象は一変。 かなりニッチでエ
2018.12.11
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「ドラゴンクエストX」にPS4版で参戦してみたら、思いの外ハマりまして。

先々月は1回の記事更新のみ、先月に至ってはついに1回も更新せずに過ごしてきたわけなんですが、ついに、その元凶(のひとつ)について書く時が来ました。 そう、PS4版「ドラゴンクエストX」です。 PS4版のオールインワンパッケージの発売は8
2018.12.11
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「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」クリア&トロコン。 集大成にして会心の出来。

前回、「「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」を少しプレイ。 安心できる楽しさが、そこにはある。」という記事を書きましたが、あれから盆休を利用してクリアとトロフィーコンプリートしましたので改めて書こうと思います。 一度EDを迎
2018.12.11
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「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」を少しプレイ。 安心できる楽しさが、そこにはある。

ついに発売となった、DQ最新作。 正直、記事を書くより先へ進みたいくらいなんですが、今の熱があるうちにファーストインプレッションなどを書いておきたいなと思いまして、記事編集画面に向かっている次第でございます。 さて、今作はPS4/3D
2018.12.11
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