【GE2RB】リヴィついに参戦するも難易度11にして萎えた

GE2RB リヴィ イメージ PS4

まだまだこれからだってのに……!

すでにもうメインストーリーはクリアしちゃったよ!という方も多いと思われる、GOD EATER2 RAGE BURSTなのですが、牛歩な私はやっとこさリヴィが参戦したあたりでございます。

ここからは一気にエンディングまで突っ走るよ!と思った矢先に、なんともはやな展開とともに盛大に萎えてしまって、暫くの間はプレイ放置の予感。

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バックグラウンドが気になるふたりが遂に登場

引き継いでプレイしても最初に来るのが防衛班なので、正直なところリヴィやフェルドマン局長の存在をすっかり忘れていましたが、やっとこさ出てきてくれました。

アイザック・フェルドマン
リヴィ・コレット

フェルドマンは……多分、多分だけれども、強面だけれども実は……的ポジションかなと。 討鬼伝 極のクヨウというか。 まぁ数少ない言動から推察しただけですけれども。

リヴィは貴重な褐色肌! ♂はソーマ、♀はリヴィですね、褐色枠。 果たして単に褐色肌なのか、それともソーマと同じく複雑な出自なのか。 プレイ範囲ではなんとも言えません。

いよいよ螺旋の樹に話題が移っていくわけなんですが、この辺りになると装備に対するアラガミの強さがどんどん辛めのバランスになってくるので装備作成に勤しみます。 その過程で、リヴィさんに手伝ってもらいながらカリギュラを乱獲してみたところ、支援効果関係のイベントがちらほらと発生しました。

なんというかこう、もうちょっと会話とか動きがあっても……! 暗転部分で妄想スキルをバーストさせてお楽しみくださいという開発者からの気配りなのでしょうか、そうなんですよね、きっと、ええ、はい。

ともあれ、この調子で数回カリギュラと遊んでいるうちに欲しかった素材も手に入り、氷属性のショートとバスターは確保できたのでメインストーリーを進めることにしたんですが……。

劇的な登場の仕方って、そういうの求めてるんじゃないから!

なんやかんやありつつも難易度11だかまで来まして、一向にブラッドアーツに目覚めないリヴィさんは業を煮やして「ふ、ふたりきりでレッスンすれば覚醒するのも早いかもしれないでしょ。 べ、別にふたりきりになりたいわけじゃないんだからね!(※100%妄想です)」と、たった二人で遠征に行くことに。

で、これがまたサバイバルモードで、最後にUnknownなアラガミということで、すさまじくイヤ~な予感はしていたんですが……なんというかまぁ、予感的中です。

ただでさえ敵の攻撃は痛くなっているというのに、ふたりきりで複数の敵を相手にしなくてはならない上、途中で回復アイテムの補給ができず、中断もできないサバイバルモードです。 しかも最後には、あのクロムガウェインが出てくるという……って、オイ! ここで出てくるんかよ!!

開発者による生放送でこう言っていました。 クロムガウェインは劇的な登場の仕方をする、と。 つらい思いをするかもしれないと。

いやいやいやいや! こういうのを求めてたわけじゃねーし!? びっくりどころかげんなりですよ!

私もキャラも疲弊しているところに、不慣れというか苦手というか……ぶっちゃけ嫌いなクロムガウェイン。 勝てるわけがないです。 いや、単に勝てないだけならまだいいんです。 試行錯誤していつかぶっ飛ばせばいいんですから。

問題は、サバイバルモードであること。 そう、リトライしようものならまた最初からです。 しかもこのストーリーミッションは4連戦。クロムガウェインは当然4戦目。 練習しようにもなかなかできるお話ではありません。

……はい、挑んで負けました。 立てなおそうにもアイテムもないし、○○をソロでパーフェクトクリア!なんて腕のない私には無理でござんした。 最初からやり直し♪

完全に萎えました、ええ。 一度経験した今はペース配分とか装備の選定とかを見直せるので、クリアできる確率は上がっているとは思うんですけれども、それ以上にめんどくさい。 やる気が萎えきってしまっています。

そんなわけで、何度かリトライしようかな……と思いつつも、めんどうくささが立ちはだかって再挑戦できずにいます。 そんな矢先にドラゴンクエストヒーローズも出てしまっているので、おそらく当分の間はプレイ再開をしないことでしょう……。

やっぱり難易度調整が下手すぎる

GE2もたいがいでしたし、初代も相当なアレということで、GEに関してはバランスなんて求めちゃいけないんでしょうが、今回もいい具合にバランスが狂ってるなぁと。

たとえば、前回のGE2RB記事でも触れたんですが、防衛班の帰還のミッションってやっぱり難易度9相当だと思うんですよ。 検証なんてしていないんであれですが、動画にも出ていたカリギュラの体感の強さがほとんど変わらなかったもんで(動画のカリギュラは難易度9。 防衛班ミッションでは難易度8)。

今でこそなんとかなるものの、今作がはじめてのプレイの人などは、防衛班ミッション開放直後に挑んでしまうとボロボロに惨敗する可能性大。 メインストーリーの流れ的には防衛班と一緒に戦って、ブラッドアーツに目覚めさせていかなきゃならないような気がしてしまいますが、“そんなことはなく”、ガン無視しても引き続き物語を進められるあたりにも不親切感が強く募ります。

その他にも相変わらず無駄に固すぎるキュウビとか、本当にうんざりするほど出てくるシユウ種・コンゴウ種(というかほとんどハガンコンゴウ)に対して、アイテールとかは単体で出てこないんじゃないかレベルだったりと登場アラガミの偏りっぷりも個人的には悪印象。 ワシはゴッドイーターを買ったのであって、コンゴウイーターを買ったわけではないのだよ!

そこに加えて前項のクロムガウェインの登場の仕方でしょう。 ドヤ顔でアピールしてる場合じゃないですって。 GEBは良作だったし、信頼できる開発だと思っていたんですが、徐々によくわからん方向に行ってしまっている気がしないでもないのが残念至極です。

他にも細々と不満(受け渡し時に画面内に対象を収めてロックする必要がある仕様とか)がありますが、全部書き出していては私の怒り(レイジ)がバーストするのも時間の問題なのでやめておきます。 ああ、なんとフラストレイティヴ!

まぁ、またいつかやるさ、多分……。

P.S.
最近、エリナがお気に入りです。 すまんな、ナナ!

P.S.2
なんとかクロムガウェインは突破しました→「【GE2RB】難易度11突破! そして難易度14に死す

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